martes, 29 de junio de 2021

Debate en un Foro virtual: Estrategia para la educación virtual

 

Photo by Jeswin Thomas on Unsplash

a.    DEBATE EN UN FORO VIRTUAL

 a.    OBJETIVOS

·         Crear un foro virtual para abrir un debate sobre temas que resulten interesantes a los estudiantes del segundo semestre de educación media superior en dos sesiones de la materia Taller de Lectura y Redacción II.

·         Lograr que los estudiantes argumenten un punto de vista en público de manera respetuosa, precisa, coherente y creativa, que reconozcan el uso formal de palabras y las funciones lingüísticas apelativa y retórica.

·         Desarrollar las habilidades, técnicas y actitudes éticas de los estudiantes a través del uso de las Tecnologías de la información y la Comunicación.

·         Respetar las opiniones de los demás, asumir actitudes empáticas y de escucha activa.

 

b.    METODOLOGÍA

El foro es una herramienta tecnológica que genera ambientes donde el pensamiento crítico se estimula a través de la negociación y la construcción colaborativa de conocimiento. La estrategia presente propone un foro de diálogos argumentativos que nacen desde la individualidad y se definen por la defensa de opiniones personales. Conlleva una comunicación asincrónica, es decir, es flexible con los horarios de los estudiantes, mejora las habilidades de comunicación escrita, facilita la participación de estudiantes tímidos, agiliza la solución de problemas de manera grupal y genera un registro de la discusión para así poder almacenar, imprimir y corregir a los estudiantes.

 

c.    COMPETENCIAS

·         Aporta puntos de vista con apertura y considera los de otras personas de manera reflexiva.

·         Evalúa argumentos y opiniones e identifica prejuicios y falacias.

·         Reconoce los propios prejuicios, modifica sus puntos de vista al conocer nuevas evidencias, e integra nuevos conocimientos y perspectivas al acervo con el que cuenta.

·         Elije las fuentes de información más relevantes para un propósito específico y discrimina entre ellas de acuerdo con su relevancia y confiabilidad.

·         Maneja las tecnologías de la información y la comunicación para obtener información y expresar ideas.

 

d.    ROL DEL DOCENTE

La selección de temas interesantes, la personalización del foro y moderar el debate son las acciones que deberá llevar a cabo el docente. En todo momento, debe orientar y facilitar el manejo de la plataforma y motivar las interacciones sociales, guiar el hilo de conversación, aclarar dudas e intervenir en altercados que se presenten. Asimismo, deben indagar en las entradas de los alumnos para poder lograr una retroalimentación oportuna y profundizar en el aprendizaje del estudiante. Durante el debate, deberá el tutor regular su presencia, intervenir con los estudiantes menos motivados, evitar la participación de los mismos estudiantes. Deberá hacer uso del sentido del humor, no tomar una actitud condescendiente o agresiva. Dar un clima de confianza y pertenencia propio de los foros virtuales. Resolver conflictos de manera privada e intervenir en los errores de los estudiantes.

e.    ROL DEL ALUMNO

Los estudiantes toman un papel activo al conformar la estructuración y contenidos de un foro con la información y argumentos que publiquen. Deberán poseer habilidades técnicas para llevar a cabo los pasos de la estrategia, desde recopilar información hasta la publicación de sus argumentos. Asimismo, las habilidades sociales formarán parte dentro de su participación.

f.     CONTENIDO

Independientemente de los temas a debatir, que pueden o no estar relacionados con la materia en cuestión, los conocimientos principales que se intentan transmitir a través de la simulación de un debate son:

·         La estructura y características de los textos expositivos.

·         La creación de una presentación colectiva o individual de una opinión a través del discurso.

·         La discusión formal y organizada para enfrentar dos posiciones.

 

g.    MODALIDAD

·         B-learning: Implementar TIC a una planeación escolar de modalidad presencial significa que una parte importante de las acciones del estudiante se podrán o deberán ser llevadas a cabo en sus hogares, si la escuela no cuenta con infraestructura informática. Esta estrategia presenta así las ventajas del B-learning, tales como la formación directa, cálida y social de las clases presenciales junto con la innovación de los recursos tecnológicos, como la Web 2.0, conexión a internet y plataformas y buscadores de información digitales.

·         Colaborativa: El uso de herramientas como la Web 2.0 propicia el trabajo cooperativo en línea. Desarrolla nuevas competencias a través de didácticas innovadoras, una comunidad colaborativa, espacios de trabajo compartidos, red de contactos que comparten los mismos intereses y valores, interdependencia positiva, participación equitativa, toma de roles, así como un sentido de pertenencia, inclusión y confianza.

 

h.    ESTILO DE APRENDIZAJE

Estilo visual: Basándose en el modelo VARK de Neil Fleming y Collen Mills, alumnos con este tipo de estilo de aprendizaje trabajan mejor con diagramas, gráficas, colores y textos escritos.

Estilo lector-escritor: Sobresale en la lectura de libros o cualquier texto, realizando lecturas, tomando notas, escribiendo ensayos y haciendo bibliografías.

 

i.     RECURSOS Y SU AMBIENTE VIRTUAL

Al momento de seleccionar un ambiente virtual de aprendizaje se deben tomar en cuenta las necesidades del grupo, la facilidad de uso, los objetivos y la adecuada gestión y comunicación docente-alumno y alumno-alumno. Es por esto que se seleccionó la plataforma FORO ACTIVO (foroactivo.com) para llevar a cabo el debate. La interfaz del docente y alumno son similares y permite la expresión de ideas de manera textual, permite responder a los demás comentarios textualmente y con emoticones, mientras que el docente fácilmente puede visualizar el contenido de sus alumnos. Es una plataforma gratuita, aunque requiere conocimiento más avanzados por parte del docente para no perderse en la interfaz.

j.     CICLO DIDÁCTICO

Introducción

La o el docente crea una cuenta y contraseña en la plataforma seleccionada. Se personaliza, nombra y genera un URL que dirija al foro de la clase.

Durante una primera sesión, en horas lectivas presenciales, se presenta la actividad, sus instrucciones, ponderación y, además, las definiciones y características de un foro, un debate y la funcionalidad de la plataforma seleccionada.

Desarrollo

En la misma sesión, se deberán seleccionar dos tesis a debatir y agrupar los estudiantes en 4 equipos. Se les indica que deberán investigar, recopilar y traer información sobre los tópicos a debatir. 

Ejemplo:

·         Equipo A: “A favor de poner piña en la pizza”

·         Equipo B: “En contra de poner piña en la pizza”.

·         Equipo X: “A favor de nuevas reglas gramaticales inclusivas en la lengua española”

·         Equipo Y: “En contra de nuevas reglas gramaticales inclusivas en la lengua española.”

Conclusión

En una segunda sesión, se reacomoda la clase para conformar los grupos, intercambian la información recopilada y comienzan a redactar sus argumentos y refutaciones individuales con base en sus tópicos y opiniones. El o la docente revisa, apoya, orienta y corrige a los alumnos durante la sesión. Al finalizar, se les indica fecha y hora para publicar los argumentos finales individuales en el foro de la clase. El docente deberá moderar y supervisar que no se lleven a cabo faltas o cyberbullying durante la interacción virtual.

En una tercera sesión, se leen los argumentos publicados y se vota por los equipos ganadores. Los resultados son publicados en el foro para que los alumnos los puedan visualizar.

k.    EVALUACIÓN

A manera de flexibilizar la evaluación de un foro virtual, se debe acudir a la propia experiencia de los alumnos debido a que gran parte de las acciones a evaluar se realizan de manera autónoma en sus hogares o en sus dispositivos. Una autoevaluación via cuestionario puede resultar más fácil de administrar, calificar o analizar si se realiza a través de herramientas digitales que de manera inmediata crean representaciones con la información obtenida de los estudiantes y entregan una calificación. Este breve cuestionario puede ser realizado en la plataforma Survey Monkey o Formularios de Google y puede equivaler a un 10% sobre la calificación final.

                                                                 Grado

Indicadores

Puedo mejorar

Bueno

Excelente

Visité y participe en el foro virtual sin problemas y ahora deseo participar en otros foros en línea.

 

 

 

Puedo participar en un foro virtual respetando las opiniones de los demás con aportaciones basadas en hechos e investigaciones.

 

 

 

Puedo crear mis propios argumentos y refutar los argumentos de otros.

 

 

 

Reconozco el valor de trabajar de manera virtual y su importancia en mi formación.

 

 

 

Puedo trabajar de manera colaborativa a través de las tecnologías de la información y comunicación.

 

 

 

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martes, 22 de junio de 2021

Creación de un Podcast: Estrategia para la educación virtual

 

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a.    CREACIÓN DE UN PODCAST

a.    OBJETIVOS

·         Crear un podcast de manera colectiva o individual en la plataforma Anchor, el cual será constituido por las entradas de audio de los estudiantes del sexto semestre de educación media superior, de la propedéutica Humanidades y Ciencias Sociales, durante el desarrollo de la materia Ciencias de la Comunicación II.

·         Desarrollar las habilidades técnicas de los estudiantes a través del uso de las Tecnologías de la información y la Comunicación.

·         Lograr que los estudiantes preparen un producto radiofónico de manera crítica y creativa a través de la TIC a partir de reconocer las características y elementos que lo conforman para fortalecer la expresión oral e intención comunicativa dentro de su contexto y así reconocer el impacto que esta tiene en la sociedad.

 

 

b.    METODOLOGÍA

El método por proyectos permite que los estudiantes pongan en práctica habilidades, conocimientos y competencias desarrollados en clase a través de la creación de un proyecto.

  • ·         Involucra la solución de problemas
  • ·         Aprender los principios de una disciplina
  • ·         Trabajo de manera autónoma o colaborativa
  • ·         Los alumnos participan en un trabajo de investigación.
  • ·         Permite el uso de herramientas o recursos: laboratorios de informática, telecomunicaciones, tecnologías de la información y la comunicación, aplicaciones, etc.

A pesar de que el estudiante es el protagonista y el rol del docente pasa a segundo plano, será necesario que el o la docente establezca las metas y objetivos a cumplir, identifique las habilidades, competencias y actitudes que los alumnos desarrollarán durante el proyecto, los productos a realizar, las actividades de aprendizaje que darán luz al proyecto, guie el aprendizaje de los estudiantes, cree un ambiente de aprendizaje (virtual o tradicional) adecuado definiendo con cuidado los grupos de estudiantes y asegurando la participación de cada uno.

c.    COMPETENCIAS

·         Aplica las Tecnologías de la Información y la Comunicación en el diseño de estrategias para la difusión de productos y servicios, en beneficios del desarrollo profesional y personal.

·         Valora la influencia de los sistemas y medios de comunicación en su cultura, su familia y su comunidad, analizando y comparando sus efectos positivos y negativos.

·         Debate sobre problemas de su entorno fundamentando sus juicios en el análisis y en la discriminación de la información emitida por diversas fuentes.

·         Difunde o recrea expresiones artísticas que son producto de la sensibilidad y el intelecto humano, con el propósito de preservar su identidad cultural en un contexto universal.

 

d.    ROL DEL DOCENTE

El rol del o la docente se ve reducido ya que al inicio sólo presenta el contenido y las actividades a realizar. Durante la realización, deberá dar asesoría a los estudiantes por si surgen dudas sobre el manejo de la plataforma seleccionada. Al finalizar, deberá evaluar los productos finales. El docente, así, toma un rol tutorial para guiar el aprendizaje autónomo, para animar a sus alumnos, orientarlos o aconsejarlos, hace un seguimiento de su progreso y detecta problemas. Siempre deberá promover las competencias sociales y técnicas.

e.    ROL DEL ALUMNO

El rol del alumno se torna protagonista. Los estudiantes deberán comprometerse, encontrarse motivados y estar dispuestos a adoptar nuevos estilos de aprendizaje. Los alumnos deberán seleccionar un tema, investigarlo y crear un guion radiofónico. Deberán seleccionar el dispositivo y aplicación de grabación para crear sus podcasts. Para ser evaluador deberán cargar sus productos a la plataforma ANCHOR y también presentarlo frente al grupo.

f.     CONTENIDO

Esta estrategia forma parte del tema “La radio como medio de comunicación masiva” donde los estudiantes son expuestos a:

·         La historia internacional y nacional de la radio

·         Estructura de los formatos radiofónicos.

o   Géneros radiofónicos

o   Radiodramas

o   Informativos

·         Entretenimiento

·         Análisis del discurso radiofónico

o   Guion radiofónico.

 

g.    MODALIDAD

·         B-learning: Presenta las ventajas del B-learning, tales como la formación directa, cálida y social de las clases presenciales junto con la innovación de los recursos tecnológicos, como la Web 2.0, conexión a internet y plataformas y buscadores de información digitales.

·         Colaborativa: El uso de herramientas como la Web 2.0 propicia el trabajo cooperativo en línea. Desarrolla nuevas competencias a través de didácticas innovadoras, una comunidad colaborativa, espacios de trabajo compartidos, red de contactos que comparten los mismos intereses y valores, interdependencia positiva, participación equitativa, toma de roles, así como un sentido de pertenencia, inclusión y confianza.

 

h.    ESTILO DE APRENDIZAJE

Estilo auditivo: Basándose en el modelo VARK de Neil Fleming y Collen Mills sobre las predilecciones de modalidad sensorial al procesar información, los alumnos pueden identificar sus propios estilos de aprendizaje. Su aprovechamiento es mayor cuando participa en debates, discusiones, escucha audios, seminarios y música.

i.     RECURSOS Y SU AMBIENTE VIRTUAL

La plataforma ANCHOR no es una plataforma dinámica o interactiva. Solamente te permite escuchar los contenidos creados y publicados de los estudiantes. No permite retroalimentación en la forma de comentarios. Sin embargo, es una herramienta con interfaz intuitiva que permite compartir fácilmente contenido MP3.

j.     CICLO DIDÁCTICO

Introducción

El o la docente presenta información en la sesión de inicio sobre las definiciones y características de un podcast, un guion radiofónico y presenta la actividad a llevar a cabo junto con la funcionalidad de la plataforma seleccionada para trabajar.

Desarrollo

Se les indica a los estudiantes que seleccionen un tema y género radiofónico de interés y recopilen información sobre este tema para realizar un guion radiofónico. Deberán realizar una grabación donde presenten un episodio de sus podcasts, de entre 5 y 10 minutos, con ayuda de sus teléfonos móviles y una aplicación de grabación de sonidos basándose siempre en el guion previamente elaborado. Se les indica fecha y hora de entrega de sus URL vía correo electrónico.

Conclusión

La o el docente selecciona varios podcasts tras evaluarlos y los presenta en una segunda sesión. O bien, los estudiantes pueden presentar sus propios trabajos finales frente a la clase.

INDICADORES

MEJORABLE

BIEN LOGRADO

EJEMPLAR

Desarrollo de un Podcast a través de las TIC.

No logra manejar Anchor, no logra grabar archivos MP3 ni desea participar en proyectos con recursos digitales.

Maneja Anchor y archivos MP3 con dificultad. Preferiría no usar recursos digitales aunque puede lograr resultados.

Maneja Anchor, graba y almacena archivos MP3 fácilmente, reconoce la importancia de las TIC.

Creación de un guion radiofónico.

No creó un guion para realizar su podcast.

Creó lineamientos con los cuales orientar la discusión en su podcast.

Previo a la grabación creó un guion completo y de alto nivel de creatividad auditiva.

Expresión oral

No cumplió con la indicaciones, el podcast duró menos de 5 minutos y el tema no fue plenamente discutido.

Siguió parte de las indicaciones, su producto final duro entre 5 a 10 minutos y desarrollo el tema puntualmente.

Siguió todas las indicaciones y generó un contenido auditivo congruente, coherente e interesante.

Organización y ejecución

No entregó en la fecha indicada o no entregó en absoluto ningún producto final.

Entrega puntual de su producto, con ciertas dificultades para entregarlo.

Entrega puntual de su producto de manera completa y sin dificultades.

Investigación

No reconoce la importancia de la investigación dentro del medio radiofónico.

Realiza una investigación pero sus fuentes son cuestionables.

Realiza una investigación con fuentes confiables, verídicas y no sólo digitales (libros, revistas,entrevistas, etc.)

Ponderación (Evaluación parcial)

0% - 50%

60% - 90%

90% - 100%


Fuentes

      Parra Pineda, D. (2003) “Manual de estrategias de enseñanza/aprendizaje”. Ministerio de la Protección Social Servicio Nacional de Aprendizaje. Revisado el 20 de abril 2021. Recuperado de: https://www.ucn.edu.co/Biblioteca%20Institucional%20Cemav/AyudaDI/recursos/ManualEstrategiasEnsenanzaAprendizaje.pdf

      Espinoza-Poves, J., Miranda-Vilchez, W. et al. (2019) “Los estilos de aprendizaje Vark en estudiantes universitarios de las escuelas de negocios”. Propósitos y representaciones. Revisado el 28 de abril 2021. Recuperado de: http://www.scielo.org.pe/pdf/pyr/v7n2/a15v7n2.pdf

      García, E. & Artigas P. (2019) “Ciencias de la Comunicación II”. México: SEV.


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martes, 15 de junio de 2021

Creación de un blog: Estrategia para la educación virtual

 

Photo by Nick Morrison on Unsplash

1.    CREACIÓN DE UN BLOG

 

a.    OBJETIVOS

·         Crear un producto digital tipo blog de manera colectiva en la plataforma Wordpress, el cual será constituido por las entradas textuales de los estudiantes del segundo semestre de educación media superior durante el desarrollo de la materia Taller de Lectura y Redacción II.

·         Desarrollar las habilidades técnicas de los estudiantes a través del uso de las Tecnologías de la información y la Comunicación.

·         Simular y practicar la redacción, edición y publicación de textos funcionales, textos personales, ensayos, argumentos y textos creativos.

 

b.    METODOLOGÍA

El método por proyectos permite que los estudiantes pongan en práctica habilidades, conocimientos y competencias desarrollados en clase a través de la creación de un proyecto.

  • ·         Involucra la solución de problemas
  • ·         Aprender los principios de una disciplina
  • ·         Trabajo de manera autónoma o colaborativa
  • ·         Los alumnos participan en un trabajo de investigación.
  • ·         Permite el uso de herramientas o recursos: laboratorios de informática, telecomunicaciones, tecnologías de la información y la comunicación, aplicaciones, etc.

A pesar de que el estudiante es el protagonista y el rol del docente pasa a segundo plano, será necesario que el o la docente establezca las metas y objetivos a cumplir, identifique las habilidades, competencias y actitudes que los alumnos desarrollarán durante el proyecto, los productos a realizar, las actividades de aprendizaje que darán luz al proyecto, guíe el aprendizaje de los estudiantes, cree un ambiente de aprendizaje (virtual o tradicional) adecuado definiendo con cuidado los grupos de estudiantes y asegurando la participación de cada uno.

c.    COMPETENCIAS

·         Utiliza las tecnologías de la información y comunicación para investigar, resolver problemas, producir materiales y transmitir información.

·         Evalúa un texto mediante la comparación de un contenido con el de otros, en función de sus conocimientos previos y nuevos.

·         Produce textos con base en el uso normativo de la lengua, considerando la intención y la situación comunicativa.

·         Expresa ideas y conceptos en composiciones coherentes y creativas, con introducciones, desarrollo y conclusiones claras.

·         Valora y describe el papel del arte, la literatura y los medios de comunicación en la recreación o la transformación de una cultura, teniendo en cuenta los propósitos comunicativos de distintos géneros.

 

d.    ROL DEL DOCENTE

Durante la creación del blog el o la docente deberá tomar un rol de tutoría y establecer comunicación con los estudiantes en caso de que surjan dudas o inconvenientes al utilizar la plataforma seleccionada. Puede ser comunicación personal o en línea ya que esta estrategia presenta una modalidad de blended learning o aprendizaje mixto. Por otro lado, el docente deberá tener habilidades técnicas para crear una cuenta, gestionar y personalizar el blog.

e.    ROL DEL ALUMNO

Los estudiantes obtienen protagonismo al ser los editores, difusores, lectores, administradores y escritores del blog en cuestión. Deben tener habilidades tecnológicas, ser participativos, tener alta motivación para ingresar al blog, publicar, comentar y compartir contenido en múltiples ocasiones. Asimismo, deben tener aptitudes para colaborar en la administración del blog y mantener un clima de socialización positiva en la plataforma.

f.     CONTENIDO

El blog tiene el objetivo de reforzar las habilidades de lectura y redacción a través de las tecnologías de la información y la comunicación. Para esto, el libro de texto para Taller de Lectura y Redacción II ofrece información sobre estos tipos de redacciones que los estudiantes recrearan:

·         Textos funcionales: Currículum, mapa mental, mapa conceptual, cuadro sinóptico, memorándum, circular, carta petición o solicitud, oficio, carta poder, solicitud de empleo y blog.

·         Textos persuasivos: anuncios publicitarios, artículos de opinión, caricatura política.

·         Ensayo: Literario, científico y filosófico.

·         Textos recreativos: Textos literarios, narrativos, líricos, dramáticos y populares (chiste, refrán, canción, adivinanza e historieta).

g.    MODALIDAD

·         B-learning: Implementar TIC a una planeación escolar de modalidad presencial significa que una parte importante de las acciones del estudiante se podrán o deberán ser llevadas a cabo en sus hogares, si la escuela no cuenta con infraestructura informática. Esta estrategia presenta así las ventajas del B-learning, tales como la formación directa, cálida y social de las clases presenciales junto con la innovación de los recursos tecnológicos, como la Web 2.0, conexión a internet y plataformas y buscadores de información digitales.

·         Colaborativa: El uso de herramientas como la Web 2.0 propicia el trabajo cooperativo en línea. Desarrolla nuevas competencias a través de didácticas innovadoras, una comunidad colaborativa, espacios de trabajo compartidos, red de contactos que comparten los mismos intereses y valores, interdependencia positiva, participación equitativa, toma de roles, así como un sentido de pertenencia, inclusión y confianza.

 

h.    ESTILO DE APRENDIZAJE

Estilo lector-escritor: Basándose en el modelo VARK de Neil Fleming y Collen Mills sobre las predilecciones de modalidad sensorial al procesar información, los alumnos pueden identificar sus propios estilos de aprendizaje para aumentar el aprovechamiento. Los autores proponen cuatro estilos: visual, auditivo, lector-escritor y kinestésico. Al momento de implementar esta estrategia los alumnos cuyo estilo de aprendizaje sea lector-escritor se beneficiarán. Sobresale en la lectura de libros o cualquier texto, realizando lecturas, tomando notas, escribiendo ensayos y haciendo bibliografías.

i.     RECURSOS Y SU AMBIENTE VIRTUAL

La plataforma virtual para llevar a cabo esta estrategia debe seleccionarse según las necesidades del grupo de alumnos, la pertinencia con la actividad, metodología y objetivos. Asimismo, se deben considerar las necesidades de corto o largo plazo, si los estudiantes cuentan con acceso a equipos tecnológicos, si los estudiantes cuentan con la motivación para una modalidad en línea, etc. Para fines de la presente estrategia, principalmente, debe ser un espacio donde los alumnos apliquen sus habilidades técnicas básicas. Sobre todo, debe ser una plataforma que permita la publicación, creación y edición de textos y multimedia. Un sistema de administración de contenido, como Wordpress, es una plataforma digital que permitirá crear el espacio de aprendizaje requerido para esta estrategia. Una de las ventajas es que es gratuita y, además, sencilla de utilizar.

j.     CICLO DIDÁCTICO

Introducción

El o la docente crea una cuenta y contraseña en la plataforma seleccionada para lograr personalizar, nombrar y presentar el blog a diseñar. En horas lectivas presenciales, la o el docente presenta las definiciones y características de un “Blog” y las funciones y ventajas de la plataforma seleccionada.

Desarrollo

La o el docente introduce el nuevo blog a los estudiantes, nombra a tres estudiantes administradores con quienes compartirá la cuenta y distribuye una liga de acceso. La labor de los administradores se puede rotar. La o el docente instruye que, periódicamente, durante el ciclo escolar, cuando les sea indicado, después de revisar en clase temas como textos funcionales, textos personales, ensayos, argumentos o textos creativos donde se contemplan actividades de redacción de textos, los estudiantes compartirán sus productos finales con los administradores o la/el docente vía correo electrónico.

Conclusión

En sus hogares, laboratorio de informática o dispositivos móviles, los estudiantes visitan el URL del nuevo blog. Ya enviados a los administradores sus textos, se publicarán sus escritos en el blog. La/El docente deberá revisar el blog constantemente, mientras que los alumnos deberán añadir comentarios de retroalimentación a las publicaciones de sus compañeros.

 

k.    EVALUACIÓN

El blog a desarrollar en sí funciona como un portafolio de evidencias con el cual se puede evaluar a los estudiantes. Esta estrategia puede tener un valor de 20% sobre la calificación final de la materia. A continuación, se presenta la siguiente lista de cotejo para evaluar los logros obtenidos a través de la estrategia propuesta.

Indicadores a evaluar

Logrado

No logrado

Ponderación

Desarrolló habilidades tecnológicas para la creación y administración de un blog en la plataforma Wordpress.

 

 

5%

Produjo y publicó al menos 4 textos con base en el uso normativo de la lengua, considerando la intención y la situación comunicativa.

 

 

5%

Tiene aptitudes para colaborar en la administración de un blog y mantener un clima de socialización positiva en la plataforma.

 

 

5%

Utiliza las tecnologías de la información y comunicación de manera autónoma para investigar, resolver problemas, producir materiales y transmitir información.

 

 

5%

 

Total

20%


Fuentes 

      Laborde, J. & Rodríguez, S. (2019) “Taller de Lectura y Redacción II”. México: SEV.

      Parra Pineda, D. (2003) “Manual de estrategias de enseñanza/aprendizaje”. Ministerio de la Protección Social Servicio Nacional de Aprendizaje. Revisado el 20 de abril 2021. Recuperado de: https://www.ucn.edu.co/Biblioteca%20Institucional%20Cemav/AyudaDI/recursos/ManualEstrategiasEnsenanzaAprendizaje.pdf

      Espinoza-Poves, J., Miranda-Vilchez, W. et al. (2019) “Los estilos de aprendizaje Vark en estudiantes universitarios de las escuelas de negocios”. Propósitos y representaciones. Revisado el 28 de abril 2021. Recuperado de: http://www.scielo.org.pe/pdf/pyr/v7n2/a15v7n2.pdf

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